Le marché des loisirs interactifs a franchi la barre des trois milliards d’euros TTC en 2008.
Cette belle performance est due à une croissance très forte de tous les marchés hardware et software, à l’exception des CD-ROM qui continuent leur baisse, entamée depuis plusieurs années.
L’innovation technologique et la mise en avant de nouvelles valeurs fédératrices (sport, jeu de société) ont permis à ce secteur de trouver de nouveaux clients. Ainsi, ce sont 49% des Français qui jouent en 2008. Parmi les segments les plus porteurs, le jeu en groupe (famille, amis) (162 millions d’euros de chiffre d’affaires en 2008), les jeux avec accessoires (244 millions d’euros) et les jeux mobiles (550 millions d’euros dont 78 millions sur téléphones mobiles).
« Le marché des loisirs interactifs n’a pas subi d’impact de la crise en 2008. On constate un ralentissement des ventes à partir de septembre et sur la fin de l’année 2008. Cependant, il est dû à une moindre activité éditoriale alors que la fin de l’année 2007 avait été riche en sorties de Blockbusters. Ce ralentissement avait donc été anticipé par la filière », indique Natacha Pépion, chef de groupe logiciels chez GfK.
GfK estime que ce positionnement devrait permettre au secteur des loisirs interactifs de résister à la crise en 2009.
Top 5 loisirs interactifs en volume sur 2008
1/ Mario Kart + Steering Wheel for Wiimote (Nintendo)
2/ Wii Fitness + Balance (Nintendo)
3/ Wii Play + Télécommande (Nintendo)
4/ GTA IV (Rockstar Games)
5/ New Super Mario Bros (Nintendo)




















