En 5 ans, le marché des jeux vidéo a véritablement explosé, représentant au niveau mondial un chiffre d’affaires de plus de 10 milliards de dollars.
En France, ce secteur est également en forte croissance, atteignant 1,62 milliard d’euros. Le premier produit culturel du 1er semestre 2007 en France était ainsi le jeu Gran Turismo, devant la vidéo de Shrek 2.
La France compte 3 des 10 premiers éditeurs mondiaux : Atari, Ubisoft, Vivendi Universal Games. 28 % des français jouent à des jeux vidéo, dont un quart en ligne.

Le marché du jeu vidéo mondial à un taux de croissance enviable (15% par an en moyenne), rôle clé de la recherche, de la qualité des emplois concernés (jeunes, high-tech), et l’importance des PME dans la création.
Le jeu vidéo est devenu un loisir de masse et occupe une place croissante dans l’imaginaire des jeunes. D’où l’importance du maintien et du développement d’une industrie de la création européenne, capable d’exister dans la concurrence internationale (selon un rapport européen).
Cela rassurera sans doute les parents inquiets, les chiffres de vente démentent l’impression générale selon laquelle ce sont les jeux les plus violents qui sont les plus vendus :56,5 % des jeux vendus l’année dernière appartenaient à la catégorie "Everyone" (tous publics), et seuls 15,5 % étaient des jeux classés "Mature" (public adulte).


















