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TESTS
Army of Two

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Genre :

ACTION

Developpeur :

Electronic Arts

Editeur :

Electronic Arts

Mode de jeu :

MULTI

Date de sortie :

6 mars 2008 (France)

PEGI :


Army of Two
Rédigé le 1er septembre 2008 | Plateforme :
Le coup de cœur de gameplaymag.com !



Une fois peut être coutume et, à GamePlay, on veut revenir sur un jeu qui, il est vrai, n’est pas une nouveauté, puisqu’il s’est installé sur nos consoles depuis mars 2008, mais on a décidé de le réhabiliter, un tant soit peu, tant les critiques négatives qu’il a suscité nous ont paru quelque peu sévères.

Plantons le décor : « Army of Two » met en scène deux mercenaires, Tyson Rios et Eliott Salem, chargés de mener à bien différentes missions commandos aux quatre coins de la planète pour le compte d’une organisation paramilitaire privée, la SSC.

La particularité de ce jeu est que, quoique bien évidemment jouable en solo, il semble avoir été particulièrement conçu pour la coopération et le multi-joueurs. En effet, jamais le mot coopération n’aura eu autant de sens. Comme l’indique le titre, le but est bel et bien d’être une armée à deux. Si vous voulez mener à bien vos missions mieux vaut éviter de se la jouer perso et, de ce fait, « Army of Two » reste un véritable régal.

La rigueur du scénario et la beauté des graphismes font qu’on est tout de suite immergé dans l’action, tout en oubliant le côté un peu bourrin et répétitif des actions, qui ne vient en aucun cas gâcher notre plaisir de jeu.

En parlant de plaisir, vous en prendrez certainement à choisir, améliorer et customiser vos armes afin de les rendre plus précises, plus efficaces bref, plus meurtrières que jamais ainsi qu’à modifier l’aspect de votre casque de protection.
Les cinématiques sont de toutes beautés, (il faut dire sans virer dans le « lèche-botte blues » primaire que les p’tits gars de EA nous ont rarement déçu à ce niveau) si bien qu’on a presque du mal à imaginer qu’on a bien affaire à des images de synthèse, et non des acteurs en chair et en os.

Le seul couic que nous avons pu noter - et cela renforce encore notre conviction que « Army of Two » est un jeu fait pour la coopération - est le manque de réactivité de notre partenaire IA lors du mode de jeu en solo.
Il est clair que ce dernier ne tient pas les promesses annoncées sur la jaquette et ne manquera d’ailleurs pas de causer notre perte, face à des ennemis bien décidés à nous faire passer de vie à trépas. Ennemis, qui, eux aussi, sont un peu à la ramasse, mais je dois avouer que cela vous permettra parfois de vous laisser le temps de vous mettre à couvert ou de permettre à votre partenaire de vous soigner si vous avez été touché…

Au niveau du gameplay, « Army of Two » fourmille de petites trouvailles de derrière les fagots qui ne manqueront pas d’agrémenter votre plaisir de jeu comme le « tir dos à dos », « le mode furtif », le « tir synchro » ou la possibilité d’échanger ses armes ou d’autres petites touches humoristiques assez inspirées.

Non franchement, « Army of Two » ne mérite pas les critiques dithyrambiques qu’il a essuyé lors de sa sortie. Loin d’être parfait, il n’en reste pas moins un bon jeu à recommander lors de vos pluvieuses soirées entre gamers. Un jeu dont on a autant de mal à s’extirper (les gamers reconnaîtront aisément le syndrome du « Quoi ! le jour s’est levé ?!?! ») ne peut pas, non, ne peut pas, être foncièrement mauvais.

Par bOOker
SCREENSHOT
CONCLUSION : Alors embarquez un pote ou deux, enfilez vos armures de combat, chargez vos guns et devenez une armée de destruction massive, une armée à deux !
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